【S9最終355位R2004】サイクル撲滅委員会

はじめまして。ペンギン2号と申します。

この度SV開始以降5桁終了しかできていなかった自分がまさかの2000達成との結果を得たため記念に初めての構築記事にも挑戦してみました。

 

【構築経緯】

 自分はかののような先発が思い切り荒らしでストップをかけトリルからの〆のような戦い方が大好物でありました。SVでそれを再現するためヒスイ組の参入を心待ちにしておりました。

 先発荒らし枠としてまず採用を決めたのはPokémon-Icon 900.pngでした。火力上昇特性に追加効果のステロ、使わない手はありません。

 トリル枠としてはやはりが最適と思い採用。

 トリルエースですが最初はを起用しておりましたが、火炎玉の発動に1ターンかかることとメインウェポンが両方とも無効化持ちであることが問題だったかどうも上手く立ち回れませんでした。

 そこでもう1人も超火力枠、に着目し採用。これが大当たりとなり基本選出Pokémon-Icon 900.pngが完成しました。

 この並びで問題なのは明確に水です。また全員が物理であるため相手の先発が高物理耐久性能だと数的優位が取れません。そこで両方解決するために第2の先発荒らし枠として眼鏡を採用。

 次に数的優位を取る意味で相手の初手襷を潰したいと思いノーマルジュエルを採用。第3の荒らし枠となりました。

 ここまでのメンバーでが重いため最後の枠は身代わり残飯を採用。これにてパーティが完成となりました。

 

【結果】

 

 正直ポケモンバトルの華とも言えるサイクルを放棄してここまで行けるとは思いませんでした。やりたいこと押し付けて結果が出たのは本当に楽しかったです。

 

【以下個体紹介】

 先におことわりしておきますが配分等はほぼ全部他所様のを拝借しておりますので明確な参考元があるものはURLを貼らせて頂きます。問題等ございましたら申し付けください。本当にありがとうございました。

 

バサギリ@きあいのタスキ テラス草

きれあじ

がんせきアックス インファイト くさわけ フェイント

163(140)-205(252)-115-×-90-120(116)

ステータス調整等はこちらをお借りしてます

https://yakkun.com/sv/theory/n2404

 

 第1の先発荒らし枠。岩石アックスは最強技であり外したらお葬式モード。やはり強烈に先発水を呼ぶのでこちらの育成論は本当に有難かったです。ただこちらの記述とは違い2手目は岩石アックスを押してました。理由としてはやはりそれが一番の仕事であること、2連草分けしても後続のブーストが抜けないこと、耐久無振りならテラス草分け+岩石で落ちることが挙げられます。

 襷の行動保証も合わせ本当によく働いてくれました。怯みもよくしました。

 技スペがもっと欲しいと思った子ナンバー1でもあります。シザクロも辻斬りも欲しい・・・

 

ミミッキュ@メンタルハーブ テラス妖

ばけのかわ

じゃれつく かげうち のろい トリックルーム

159(228)-154(236)-101(4)‐×-130(36)-117(4)

有名なHA型

 

 最強の行動保証能力を持つトリラー。最初はテラスを全く意識しておらずそのまま霊テラスでしたがじゃれつくの威力底上げのために妖に変更。

 珠をが使っているので絶対トリルマンになるためにもメンハを持たせました。トリルをアンコしようとするS無振りなんかに刺さりましたがやはり皮剥きが優先されますし裏を見てトリルするか否か方針決めるためにレッカとかのがよかった気がします。

 水テラス水流連打はパングロ以上の強化アイテム持たせられてたら耐えないのでBに厚くしてもよかったかもしれませんが火力も最低限欲しいので悩みどころでした。

 

イダイトウ@いのちのたま テラス格闘

てきおうりょく

アクアジェット ウェーブタックル おはかまいり テラバースト

205(76)-180(252)-108(180)-×-95-74

役割論理wikiに載ってるB耐久重視配分

S最遅

 

 本パーティの〆エース。トリルエースとして技範囲と威力が優秀、テラスタルをあまり必要としない故に先陣が躊躇わずテラスしやすい、メジャーな先制技に好相性などなど非常に多くのメリットを持つ優等生。ほぼ全試合選出しました。

 反面S数値が微妙なラインという問題も抱えており、自分は最遅運用(無振り54族と同速)していましたがS振りのの存在が気になり、さらに問題だったのがS下降補正のでした。電気技が飛んでくるとなれば控え目か冷静かの判断を誤ると負け直結なため本当に辛かったです。許せねえ・・・4振り60族抜きにするとかちゃんとライン決めて運用したほうがいいかもしれません。

 テラス格闘は砂が格闘採用が多かったので合わせてみましたが適応力無くさないためにもあまり切ることはなかったです。対には不意打ち受けによく使いました。

 

ボルトロス(霊獣)@こだわりメガネ テラス飛行

10万ボルト テラバースト くさむすび ボルトチェンジ

ちくでん

163(68)-×-91(4)-188(180)-101(4)-168(252)

こちらの個体を拝借いたしました。

https://yakkun.com/sv/theory/n2357

 

 第2の先発荒らし枠。鬼のように水を初手に出されたので何回も対面しました。その9割5分飛行テラバを撃ちました。を受け出ししてくるパーティをいくつも壊滅させました。は確2取れないし草結びでも落ちないので絶滅して欲しい。もつらいのでそっちで受けられそうな時だけボルチェンしてました。

 初手出し勝ちすればイージーウィン量産できましたが負ければほぼ降参レベル。

の陽気鉢巻逆鱗やの悪テラス鉢巻はたきで落ちたのが辛い。は泣きながらつらら外しを祈るしかない。なぜかスカーフいわなだれはよく避けてくれました。

 ただの1舞ノマテラ神速を耐えたりしたのでこの耐久振りは素晴らしかったです。

 

オオニューラ@ノーマルジュエル テラス飛行

ねこだまし インファイト フェイタルクロー アクロバット

かるわざ

173(140)-200(252)-80-×-100-155(116)

A特化

軽業発動で最速ブーストツツミ抜き

残りH

 第3の先発荒らし枠。相手にがいる時などに出しました。採用率を見るとジュエルも飛行テラスも割と上位なのですが辛いゴーストタイプの受け出しやの格闘消しテラスなど何故かあまりされず先発無償突破できることも多かったです。あと低速をフェイタルでいじめる悪い子。ただやはりこの構成だとはきつかったです。技スぺもう一つください。

 最初特殊受け枠としてを採用していた枠ですが相手のが重すぎたので入替え。成功でした。やはり受けることなど考えてはいけない。

 軽業のおかげで耐久に配分回せるのも優秀で意外と硬い。インファ後のBダウン状態で水のテラスアクジェ耐えると思いませんでした。

 テラス環境の猫騙しは情報アドを得るために本当に優秀だと感じました。

 なお国際孵化600連敗くらいしてます。

 

イーユイ@たべのこし テラス悪

ふんえん あくのはどう わるだくみ みがわり

わざわいのたま

145(116)-×-100-173(140)-140-167(252)

S最速

テラス時A無振りのしおづけを身代わりが確定耐え

C252のシャドボを身代わりが確定耐え

残りC

 

 別のパーティでも使っていた補完枠。ここまでのメンバーでめちゃくちゃ重いに対するお守り。また相手に身代わり持ちが欲しかったので残飯型で採用。  身代わり人形を塩漬けするを見るのは心地よい。やっぱりには絶滅して欲しい。

 相手に水がいる時は出しづらく選出率は低めでしたが低火力受け思考パーティ相手には思い通りの働きをしてくれました。を怯ませ急所で突破したこともありますが素直に引いたほうがいいですね。瞑想を常備しないでいただきたい。

 配分を自分考えただけあって愛着も大きめ。

 

【立ち回り】

 基本はPokémon-Icon 900.pngを先発にして相手方を荒らしで〆る。Pokémon-Icon 900.pngの選出率が一番高かったです。BIG6もさえ削ればあとはトリルが刺さるのでPokémon-Icon 900.pngルート。

 相手にがいるときや電気技をで受けるつもりのパーティにはでいきます。眼鏡飛行テラバがものすごく刺さりました。先発されたら降参にカーソル合わせそうになります。最速に何もできず落とされた時も同様。

 はガッサが見えたら先発。あとと初手対面になったときは大体ステロか地震押してくれたので猫騙し飛行テラスで突っ張ったりしました。

 が見えたら先発に出されることも多かったので出したりもします。

 対受けルはが殆ど。サイクルは嫌いですが相手先発は大体だったのでボルチェンでにタッチを繰り返しに押し付けるの繰り返し。に戻されたら再生のタイミングでに引き以下ボルチェンフェイタルループで都度毒菱も回収。 は最終生き残られたらウェブタで倒さないといけないので他の誰より回復は阻害し続けないといけません。回復に焦ったがたまに交換読みで釣れたりるすのでは回復のタイミング以外は対面でもあんまり引かずフェイタルガチャしてました。

 で特殊を見る選出については眼鏡テラバ飛行で圧をかけます。HD特化で乱数2発くらい。物理型のが多いので同時選出されたことはほぼありませんでした。

 

【苦手なポケモン

・高耐久毒テラス全般

 見ての通り毒タイプに抜群取れる技がないので辛すぎます。毒とか荒らす前に荒らされます。2度ほど毒テラス鈍いに会いましたが全く勝てませんでした。

・最速

 S落としてくれてればで圧与えられますが最速はマジ無理。鉢巻逆鱗とか耐えない。氷技も採用ないのでかなり辛い。

・再生持ち

 Pokémon-Icon 900.pngは有効打ないはトリル出来ても呪い効かないせいで退場できずターン枯らされるの二重苦。幸いお守りが効いていたのかあまり選出されませんでしたが出されたら大体負けました。 

 

【感想】

 今改めてまとめてみてもこんな受け出しを考えないパーティが本当によくここまでこれたなという印象しかありません。次シーズンはグラスラの復活も囁かれておりきっと通用しなくなるでしょう。その前にやりたいことやれて好成績収められたのは本当に幸運でした。

 最後に個体調整を参照させていただいたみなさん、本当にありがとうございました。

 

 ご縁があればまたお会いしましょう。